NORY
Nie jest to
jedna konkretna lokacja. Nory są kryjówkami wszystkich przestępców, którzy
postanowili ze sobą współpracować, aby ubezpieczać własne interesy przed
wykryciem ich przez stróżów prawa i porządku. W każdej krainie poza Argarem, z
którymi przywódcy wszystkich organizacji chcą zawiązać sojusz handlowy,
znajdują się ukryte przed nieświadomymi miejsca, do których można się dostać
jedynie będąc kimś godnym zaufania. Takie osoby otrzymują specjalne monety,
które co pól roku zmieniają swój rewers. Nie różnią się na pierwszy rzut oka od
zwykłej złotej monety, wprawne oko jednak zawsze jest w stanie dojrzeć różnice,
które są tak istotne. Poza monetą należy znać specjalne hasła, które też co
jakiś czas ulegają zmianie. Niedoświadczeni i niegodni zaufania nigdy nie
dostaną się do przybytków kryminalistów, o ile nie mają odpowiednich znajomych.
Pomaga to przetrwać najlepszym i wygryźć z rynku najsłabsze ogniwa, pozbyć się
niepotrzebnej konkurencji. W każdej Norze znajduje się bar, paser, kowal,
alchemik - każdy kto jest w stanie pomóc strudzonym istotom spod ciemnej
gwiazdy w interesach, samemu przy okazji na tym zarabiając. W Norach można też
wykupić miejsca do spania, które pozostaną tylko i wyłącznie twoje, wraz z
miejscem na składowanie swoich rzeczy, tak długo jak jest ono opłacone.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz