Perun I bezwzględnie prze naprzód. Pali Lerodas. Jego żołnierze panoszą się na ziemiach Mathyr, wyłapują nieczystych krwiście, gwałcą, mordują, sieją zamęt.

Helga rusza w stronę Siivet Lasku. Jej oddziały ostrzą swe zęby, idąc nie zostawiają za sobą żywej duszy.

A Argar? Co z młodym państewkiem? Argar bawi się znakomicie na tańcach w Heim, śmiejąc się pozostałym w twarz.

Nory

 



NORY

 

Nie jest to jedna konkretna lokacja. Nory są kryjówkami wszystkich przestępców, którzy postanowili ze sobą współpracować, aby ubezpieczać własne interesy przed wykryciem ich przez stróżów prawa i porządku. W każdej krainie poza Argarem, z którymi przywódcy wszystkich organizacji chcą zawiązać sojusz handlowy, znajdują się ukryte przed nieświadomymi miejsca, do których można się dostać jedynie będąc kimś godnym zaufania. Takie osoby otrzymują specjalne monety, które co pól roku zmieniają swój rewers. Nie różnią się na pierwszy rzut oka od zwykłej złotej monety, wprawne oko jednak zawsze jest w stanie dojrzeć różnice, które są tak istotne. Poza monetą należy znać specjalne hasła, które też co jakiś czas ulegają zmianie. Niedoświadczeni i niegodni zaufania nigdy nie dostaną się do przybytków kryminalistów, o ile nie mają odpowiednich znajomych. Pomaga to przetrwać najlepszym i wygryźć z rynku najsłabsze ogniwa, pozbyć się niepotrzebnej konkurencji. W każdej Norze znajduje się bar, paser, kowal, alchemik - każdy kto jest w stanie pomóc strudzonym istotom spod ciemnej gwiazdy w interesach, samemu przy okazji na tym zarabiając. W Norach można też wykupić miejsca do spania, które pozostaną tylko i wyłącznie twoje, wraz z miejscem na składowanie swoich rzeczy, tak długo jak jest ono opłacone. 


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

^